Dossier de presse · Novembre 2026
« Quand l'armée viendra, il faudra avoir pris la mer. »
Trois clans vikings fuient une terre natale condamnée, traversent une mer inconnue et bâtissent une colonie avec ce qu'ils ont emporté. Vikings: Northern Colonization est un jeu de stratégie au tour par tour où l'exode, la traversée et le premier hiver décident de tout — seul contre l'ordinateur, ou à trois en ligne.
Archive presse complète : captures en pleine définition, logos, affiche, dossier PDF, communiqués.
Alternative Way Software annonce Vikings: Northern Colonization
Paris, novembre 2026 — Le studio indépendant Alternative Way Software annonce Vikings: Northern Colonization, un jeu de stratégie au tour par tour sur PC (Steam), dans un univers viking peint à l'aquarelle.
Une armée marche sur la terre natale, à date connue. Il faut bâtir les drakkars, réunir les vivres, choisir qui embarque — et partir à temps. Puis la mer : une brume que l'on lève case par case, des tempêtes poussées par le vent, des vivres qui fondent à chaque tour. Sur l'île enfin, on repart de ce qu'on a dans la cale : forum, maisons, ateliers, murs, et un premier hiver qui ne pardonne rien.
Trois clans se disputent la même île. Les tours sont simultanés : chacun donne ses ordres, puis tout se résout en même temps. Le jeu se joue seul contre deux clans de l'ordinateur, ou à trois en ligne, à son rythme : quelques minutes par jour, une partie sur quelques jours.
Bandes-annonces
Ce qui le distingue
La mer comme espace de jeu
On ne voit que la case du drakkar et ses voisines ; la côte apparaît quand on la touche. Les vivres à bord décident de tout, les tempêtes sont visibles et poussées par le vent.
Le dénuement
On bâtit avec ce qu'on a emporté. Partir léger et tôt, ou tard et nombreux : le bois du drakkar contre les bras aux champs.
Une économie qui se lit
Un marché commun dont les cours sont faits par les trois clans, des hivers aux seuils annoncés. Le joueur lit les cours et les seuils ; il ne calcule jamais de tête.
Des saisons qui comptent
Trois tours par saison : semailles au printemps, récolte à l'automne, et un hiver doux, normal ou rigoureux qui brûle le bois et la fourrure.
Une aquarelle, de l'ouverture au villageois
Une carte en 3D à la palette froide — gris bleutés, ocres, rouge brique — et une seule caméra, du dézoom sur l'île au villageois qui sème.
Jouer à trois
Tours simultanés
Chacun décide sur le même état ; les ordres sont scellés puis résolus ensemble. Personne n'attend son tour.
À son rythme
Quelques minutes par jour : on donne ses ordres quand on peut, on est prévenu quand le tour suivant attend.
Une île partagée
Un seul marché, dont les cours sont faits par les trois clans ; les rivages explorés se voient de tous.
Aucun siège avantagé
L'équilibre des trois positions de départ est mesuré sur des centaines de parties avant d'être joué.
Né d'un livre, de dés et d'une calculatrice
Tout commence avec Sigur, le récit du destin extraordinaire d'un viking contraint de quitter sa terre natale. Enfant, sans ordinateur, le fondateur du studio veut jouer cette histoire : il n'y a pas de jeu pour ça.
Il en conçoit un, complet : des clans, des ressources, une mer à traverser, des dés pour trancher l'incertain, et une calculatrice, du papier et un crayon pour tenir les comptes d'une économie déjà exigeante.
Trente ans plus tard, le jeu est le même — un exode, une mer, trois clans qui se disputent une terre. La calculatrice est devenue un moteur qui mesure chaque règle sur des milliers de parties ; le papier, une aquarelle.
Captures
Prises dans le moteur, sans retouche. Cliquez pour agrandir ; le lien sous chaque image télécharge la pleine définition.
La colonie sur sa colline2940 × 1653 · Télécharger
Le village, ses enclos et ses champs2940 × 1653 · Télécharger
Un drakkar au pied des falaises2940 × 1653 · Télécharger
La crique et le hameau2940 × 1653 · Télécharger
La côte découpée du Nord2940 × 1653 · Télécharger
Le hameau au-dessus de la crique2748 × 1546 · Télécharger
La forêt dans la brume2940 × 1653 · Télécharger
Le promontoire et ses champs2940 × 1653 · Télécharger
Le drakkar à quai1920 × 1080 · Télécharger
Le drakkar longe la côte2940 × 1653 · Télécharger
La maison longue de la terre natale1920 × 1080 · Télécharger
Le hameau des bûcherons2940 × 1653 · Télécharger
Au pied de la falaise2940 × 1653 · Télécharger
L'église de pierre1920 × 1080 · Télécharger
Le cœur de la colonie2940 × 1653 · Télécharger
Le camp de bûcherons1920 × 1080 · Télécharger
Cavaliers devant la maison de pierre1920 × 1080 · Télécharger
Le fort à palissade1920 × 1080 · Télécharger
La colonie sort de la brume2940 × 1653 · Télécharger
Une maison à colombages1920 × 1080 · Télécharger
Le puits du forum1920 × 1080 · Télécharger
En pleine mer2940 × 1653 · Télécharger
Le berger et ses moutons2940 × 1653 · Télécharger
La pinède1920 × 1080 · Télécharger
Production : villageois au travail et bilan du prochain tour1920 × 1080 · Télécharger
Le marché : les cours faits par les trois clans1920 × 1080 · Télécharger
Les clans et la course aux points1920 × 1080 · Télécharger
Logos et affiche
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Contact presse
Alternative Way Software, 173 rue de Courcelles, 75017 Paris, France
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