Jeu de stratégie et de colonisation
Quittez votre terre natale. Traversez la mer. Fondez votre colonie — et passez l'hiver.
Prochainement sur Steam · PC · Solo et multijoueur en ligne
Bandes-annonces
Deux regards sur le jeu : l'annonce, puis le gameplay.
Teaser d'annonce
L'ouverture, le départ, la découverte d'un monde nouveau. 56 secondes.
Version 1080pTeaser de gameplay
Les quatre actes d'une partie : la terre natale, l'exode, la traversée, le nouveau monde — puis les saisons, l'économie et la défense du territoire. 85 secondes.
Version 1080pGalerie
Captures du jeu en développement, prises dans le moteur, sans retouche. Cliquez pour agrandir.
La colonie sur sa colline
Le village, ses enclos et ses champs
Un drakkar au pied des falaises
La crique et le hameau
La côte découpée du Nord
Le hameau au-dessus de la crique
La forêt dans la brume
Le promontoire et ses champs
Le drakkar à quai
Le drakkar longe la côte
La maison longue de la terre natale
Le hameau des bûcherons
Au pied de la falaise
L'église de pierre
Le cœur de la colonie
Le camp de bûcherons
Cavaliers devant la maison de pierre
Le fort à palissade
La colonie sort de la brume
Une maison à colombages
Le puits du forum
En pleine mer
Le berger et ses moutons
La pinède
Un fort dans la forêt
L'enclos sous la neige
La rivière et les champs
Les maisons de la terre natale
La ferme
La maison de pierre
La bergerie
Le forum de pierre
L'île, à demi découverte
La carrière
La tempête
Brume sur les collines
Brume dans la forêt
Le forum en hiver
Une saga en quatre actes
Le jeu
Vikings: Northern Colonization est un jeu de stratégie au tour par tour. Vous menez un clan scandinave que sa terre ne nourrit plus : il faut construire les navires, embarquer les vôtres, affronter la mer et bâtir, sur une île inconnue, une colonie capable de passer l'hiver. Chaque tour compte ; chaque hiver tranche.
ILa terre natale
Un village, un chantier naval, des champs trop petits. Préparez le départ : bois, vivres, drakkars.
IIL'exode
Les drakkars quittent le port avec ce que vous avez su réunir. Ce que vous laissez derrière vous ne reviendra pas.
IIILa traversée
Cases de mer, brume, tempêtes : la navigation est une économie à part entière, et chaque tour en mer use les vivres.
IVLe nouveau monde
Une île, trois clans, des saisons qui ne pardonnent pas. Fondez la colonie, étendez votre territoire, tenez jusqu'au printemps.
Planifier, commercer, tenir
Ce que vous ferez

Planifiez votre économie
Affectez vos villageois, choisissez ce que vous produisez, lisez le bilan du prochain tour avant de le jouer.

Passez l'hiver
L'automne annonce l'hiver, et l'hiver a ses seuils : vivres, bois, abris. Ceux qui n'ont pas prévu ne verront pas le dégel.

Commercez au marché
Les cours bougent tour après tour. Achetez bas, vendez haut, ou gardez vos réserves pour les mauvais jours.

Rivalisez avec les clans
Trois clans se partagent l'île. Points, territoires, alliances de circonstance : la course se joue sur la durée.

Défendez votre territoire
Palissades, guetteurs, armes : ce que vous avez bâti attire les convoitises. Tenez vos frontières.

Jouez les saisons
Chaque saison change la carte, les rendements et les risques. Le temps n'est pas un décor : c'est un adversaire.
Multijoueur en ligne
Jouez à trois
Trois clans, une seule île, et trois joueurs derrière. Le jeu a été pensé pour cela : des tours simultanés, des ordres scellés, une restitution que chacun découvre en même temps — la tension d'une partie de plateau entre amis, sans avoir à se réunir le même soir.

- ᚠ
Des tours simultanés
Tout le monde ordonne en même temps, personne n'attend son tour. Quand chacun a scellé ses ordres, le tour se résout et les trois clans découvrent ce que les autres ont tenté.
- ᚢ
À votre rythme
Quelques minutes par jour suffisent : donnez vos ordres quand vous le pouvez, vous serez prévenu quand le tour suivant vous attend. Une partie se vit sur quelques jours, comme une correspondance.
- ᚦ
Jamais de siège vide
Il manque un joueur ? Un clan de l'ordinateur tient sa place. Et seul, vous affrontez deux clans de l'ordinateur sur la même île.
Liste d'attente
Soyez parmi les premiers colons
Laissez-nous votre adresse : vous serez prévenu le premier de l'ouverture de la page Steam et de la date de sortie, pour profiter de la réduction de lancement. Pas de publicité, pas de revente : quelques courriels par an, et un lien pour vous désinscrire dans chacun.
Questions fréquentes
Quand sort Vikings: Northern Colonization ?
La fenêtre de sortie visée est 2027. La date précise sera annoncée sur cette page, sur la page Steam et par e-mail aux inscrits de la liste d'attente.
Sur quelles plateformes ?
Sur PC, via Steam, dans un premier temps. D'autres plateformes sont à l'étude.
Quel genre de jeu est-ce ?
Un jeu de stratégie au tour par tour mêlant gestion, économie, exploration et affrontement entre clans, dans un univers viking traité à l'aquarelle.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui : jusqu'à trois joueurs en ligne sur la même île, chacun à la tête de son clan. Les tours sont simultanés et la partie se joue à votre rythme : chacun donne ses ordres quand il le peut, le tour se résout quand tous ont scellé, et chacun découvre la suite à sa prochaine connexion. Un siège libre est tenu par un clan de l'ordinateur. On peut aussi jouer seul contre deux clans de l'ordinateur.
Y aura-t-il une réduction de lancement ?
Oui, sur Steam, pendant les premiers jours de la sortie. Les inscrits à la liste d'attente sont prévenus dès l'ouverture de la page Steam puis le jour de la sortie, pour en profiter à temps.

